UNSERE MEDMAPS

Dank leitender Tinte sind 
unsere MedMaps berührungssensitiv. Signale
 können so an ein Endgerät der Wahl gesendet werden.

MEDMAP TOUCH

MedMap Touch
MedMap Pen

MEDMAP PEN

Der Stift der spricht. Via 
Infratorerkennung können 
unsere codierten MedMaps 
ausgelesen werden. 

MEDMAP PEN

MEDMAP TOUCH

Die MedMap Touch besteht aus einem Stück bedruckter Pappe und einer korrespondierenden App. Die beiden Komponenten korrespondieren im wahrsten Sinne des Wortes: Die Pappe verfügt über ein relativ komplexes Innenleben (zumindest komplexer, als man es von Pappe normalerweise erwarten würde) mit Bluetooth-Sender, Platinen und leitender Tinte. So ist sie in der Lage, sich mit einem Smartphone zu vernetzen und dort Befehle auszuführen. Was das konkret bedeutet? Dass man per Fingerdruck Befehle auf der Pappe ausführt und dadurch auf dem Smartphone Aktionen auslöst, z.B. das Abspielen von Videos, das Beantworten von Quiz-Fragen oder das Aufrufen von Websites. Zum Einsatz kommt die MedMap auf Kongressen, im Wartezimmer oder beim Außendienst-Einsatz.

WISSEN 

Komplexe Inhalte können mit unseren interaktiven MedMaps spielerisch vermittelt werden.

MedMap Pen ist ein autarkes System, um komplexe Inhalte spielerisch und verständlich 
zu vermitteln (Gamification). Anwendungsbeispiel: Der sprechende Stift fragt eine Frage nach der anderen. Der Benutzer muss die richtige Stelle auf der MedMap mit dem Stift berühren und erhält eine entsprechende Rückmeldung, ob die Auswahl richtig oder falsch ist. Zudem können alle Interaktionen vom Stift mit der MedMap entsprechend auditiv erläutert werden.

MEDMAP PEN

MEDMAP

MEDMAP TOUCH

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MEDMAP

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Dank leitender Tinte 
sind unsere MedMaps berührungssensitiv. Signale
 können so an ein Endgerät der Wahl gesendet werden.

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Dank leitender Tinte sind unsere MedMaps berührungssensitiv. 
Signale können so an ein Endgerät der Wahl gesendet werden.

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Komplexe Inhalte können mit unseren interaktiven MedMaps spielerisch vermittelt werden.

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MedMap Pen ist ein autarkes System, um komplexe Inhalte spielerisch 
und verständlich zu vermitteln (Gamification). Anwendungsbeispiel: Der sprechende Stift fragt eine Frage nach der anderen. Der Benutzer muss die richtige Stelle auf der MedMap mit dem Stift berühren und erhält eine entsprechende Rückmeldung, ob die Auswahl richtig oder falsch ist. Zudem können alle Interaktionen vom Stift mit der MedMap entsprechend auditiv erläutert werden.

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